sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Kane v0.9 e v1.0!


Então, duas atualizações de uma vez, assim como o link para download do jogo! *barulho de multidão comemorando*

Então, o jogo ficou pronto no dia 31, mas eu fiquei com preguiça de atualizar o blog, como ninguém lê essa bagaça mesmo, não faz diferença.

Sem mais enrolação, o link pra download (windows apenas)

Também criei uma página no facebook pro Kane, quem quiser dar uma olhada...



terça-feira, 16 de julho de 2013

Kane v0.8

Direto ao ponto!

Mudanças:

- Corrigido Bug do clique do mouse.
- Tela de Load implementada.
- Sistema de Save e Load implementado.
- Tela de load indica a fase a ser carregada.
- Tela de score implementada.
- Fase3 implementada.
- Personagem e npc's morrem esmagados por objetos.
- Sangue nos personagens implementado.
- Correção de bugs e ajustes na terceira fase.
- Cutscene inicial modificada.
- Reset automático quando alguém é esmagado.
- Pequenas otimizações no código para aumento de performance.
- Atualização: o botão pause do controle para totalmente a animação do zumbi e do raio da tv.
- Score carregado corretamente quando colocar continuar jogo.
- Bug corrigido: zumbi seguidor fica parado quando chega em baixo da TV.


Primeiro Puzzle


Uma das cenas adicionais da primeira cutscene

Hm... o roteiro original foi adaptado pra poder abordar essa onda de protestos que está rolando no Brasil :)

É isso!

terça-feira, 9 de julho de 2013

Kane v0.7 e novo TCC

Então, além da atualização no Kane, também irei falar sobre o meu novo TCC, da pós em games.
A ideia dessa vez é relacionar jogos com meditação. Acredito que o estado meditativo é bem parecido com o estado de concentração de um jogador, talvez o próprio jogar já seja uma meditação. Enfim, vou fazer uma pesquisa sobre esse assunto, chegar à alguma conclusão e, por fim, desenvolver um jogo baseado no que eu descobri.

Vai aqui o LINK do projeto de pesquisa, pra quem se interessar.

terça-feira, 2 de julho de 2013

Kane v0.6

Olá galera imaginária!

Mais uma atualização, agora elas serão mais frequentes! Na verdade, até o dia 29 teremos atualizações toda semana. Alguns imprevistos acabaram acontecendo, logo a versão demo não vai existir, muito bom, né? Então, no dia 29 de julho irei disponibilizar o jogo completo para download.

- Pq dia 29? - pergunta o caro leitor inexistente.
- Por que dia 29 é o prazo de entrega para o SBGames 2013 - eu respondo.

Log:

- Integração de menu/cutscene/instruções/jogo.

- Implementado Cutscene de Abertura.

- Botão de Espaço pular a cutscene.

- Corrigida Textura da TV_Alta_Desligada.

- Adicionado botão Skip Intro.

Até!

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Kane v0.5

Oi, leitores imaginários!

Mais uma vez aqui para falar que o Kane está atrasado. Exatamente! É com muito orgulho que dou essa notícia a tod@s.
Depois de quase três meses morando em SP minha vida começa a voltar ao normal. Somente na semana passada que consegui ter tempo para retomar os projetos. Infelizmente, fiquei praticamente esses três meses parado por conta da mudança, reforma na casa e dezenas de outras coisas (entre elas, dois filhotinhos de boxer mais legais do mundo).

Outra notícia não muito boa é que tivemos que cortar duas fases do Kane justamente pela falta de tempo. O nosso prazo é até o final de junho e ainda falta muita coisa pra ser feita.

Mas enfim, a versão 0.5:

sábado, 13 de abril de 2013

Kane v0.4, Huni Kuin e TCC

As coisas mudam muito rápido.
Dois meses atrás, eu ficava o dia inteiro no computador, jogando, sem preocupação com nada.
Hoje, fico o dia inteiro no computador, jogando, mas com milhares de coisas importantes pra fazer.

Nesse mês de transição para SP, pouco mexi no Kane, fiquei a maior parte do tempo sem meu computador e, quando o tinha, só fiquei jogando PES 2013. Espero que consiga largar o vício e voltar com meus projetos. Sim, projetos, no plural. Além do Kane, estou/vou me envolver com mais dois jogos!

O primeiro é o Huni Kuin, projeto do Guilherme Menezes. Alias, eu estou "trabalhando" na empresa dele, a Bobware.
Já conseguimos apoio do Games For Change e a implementação deve começar ainda esse mês. Estou muito empolgado com esse jogo, existem várias coincidências e peculiaridades acontecendo, penso ser "sinais" de que esse é o caminho certo. Por falar em peculiaridades, a nossa equipe possui mais mulheres do que homens, isso não é uma coisa muito comum, aliás, também não é muito comum uma equipe de desenvolvimento de games com 5 antropólog@s. É. Bem diferente, eu gosto disso :)

Além do Kane e do Huni Kuin, existe o terceiro projeto, ainda sem forma nem nome, que é o TCC da pós de Games, do Senac. Quero fazer algo diferente do que normalmente faço (plataforma 2D). Pensei em algo relacionado à fractais, mas é um assunto bem complexo pra pouco tempo disponível.

Tanta coisa pra fazer, e só o que penso é na próxima partida da Champions League do PES.

Vamos ao Kane v0.4:

terça-feira, 5 de março de 2013

Kane v0.3

Acho que a próxima atualização do Kane vai demorar um pouco.

O Diego sumiu. Faz duas semanas que não tenho contato com ele. Não que isso interfira na parte da programação, mas eu fico bem desmotivado quando ele não está por perto. Não é legal fazer um jogo sozinho... e é sempre bom ter uma pessoa pra discutir alguma mecânica ou coisa do tipo. Mas talvez seja só frescura minha.

Essa última semana eu também tive que resolver assuntos sobre os cursos que vou fazer e acabei não tendo muito tempo pro Kane.

Mas aproveitei a "semana de folga" pra criar os protótipos dos puzzles da terceira fase.

Bom, além disso tudo, nessa sexta (08/03/2013), me mudo para SP. Então, sim, as atualizações do Kane vão ser menos frequentes.

Sobre a versão 0.3: